cortex_m3_stm32嵌入式學習筆記(十二):TFTLCD顯示(深入庫函數)

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寫點比較常用的顯示函數。

首先顯示一張靜止的畫面,上面顯示字符串(目前還不會顯示漢字)

只需要自己編寫主函數,將別人例程里的lcd.c,lcd.h等相關頭文件加到工程即可

#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include "lcd.h" void init() { 	delay_init();	    	 //延時函數初始化	   	uart_init(9600);	 //串口初始化為9600 	LED_Init();		 //初始化與LED連接的硬件接口  	LCD_Init(); 	POINT_COLOR=BLACK;       //定義畫筆顏色 	LCD_Clear(RED); }  int main(void)  {  	u8 x=0,i; 	u16 ty;	 	init(); 	LCD_ShowString(30,40,200,24,24,"My first TFT ^_^");	 	ty=70; 	for(i=1;i<=10;i++,ty+=20) 	{ 		LCD_ShowString(20,ty,200,12,12,"the deep you love,the more you get"); 	}   while(1)  	{;}	 }

注意到初始化那,因為LCD初始化的時候有用到printf,所以一定要初始化串口,不然會死機TAT

對于POINT_COLOR,顧名思義,而且也可以在庫中找到定義,就是定義畫筆顏色(相當于字體的顏色)

u16 POINT_COLOR=0x0000;	//畫筆顏色 u16 BACK_COLOR=0xFFFF;  //背景色

我們定義為BLACK(黑色),也可以修改為別的顏色(對應相應的大寫英文)
LCD_Clear(color); ?這個函數是清屏+填充顏色 (顏色同上)

LCD_ShowString()函數:

//顯示字符串 //x,y:起點坐標 //width,height:區域大小   //size:字體大小 //*p:字符串起始地址		   void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p)

字體大小有3種選擇,12 ,16,24 前兩個參數好填,x,y就是起始坐標,而區域大小填 (200,字體大小(3種選擇))最后一個參數應該很好理解就不多說了

最后我們令 while(1);卡住程序以顯示靜止的畫面

顏色庫

//畫筆顏色 #define WHITE         	 0xFFFF #define BLACK         	 0x0000	   #define BLUE         	 0x001F   #define BRED             0XF81F #define GRED 			 0XFFE0 #define GBLUE			 0X07FF #define RED           	 0xF800 #define MAGENTA       	 0xF81F #define GREEN         	 0x07E0 #define CYAN          	 0x7FFF #define YELLOW        	 0xFFE0 #define BROWN 			 0XBC40 //棕色 #define BRRED 			 0XFC07 //棕紅色 #define GRAY  			 0X8430 //灰色

下面是一些畫圖函數

快速畫點

//快速畫點 //x,y:坐標 //color:顏色 void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color)

畫線

//畫線 //x1,y1:起點坐標 //x2,y2:終點坐標   void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)

畫矩形,給出矩形對角線上的兩個端點坐標即可。

//畫矩形 void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)

畫圓

//在指定位置畫一個指定大小的圓 //(x,y):中心點 //r    :半徑 void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r)

在指定區域填充單一顏色(只能是指定矩形區域)而且給的的坐標只能是 sx<=ex && sy<=ey

//在指定區域內填充指定顏色 //區域大小:(xend-xsta+1)*(yend-ysta+1) //xsta //color:要填充的顏色 void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color)

在指定區域填充顏色塊,同上,只不過顏色要放到數組里面傳過去

//在指定區域內填充指定顏色塊			  //(sx,sy),(ex,ey):填充矩形對角坐標,區域大小為:(ex-sx+1)*(ey-sy+1)    //color:要填充的顏色 void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color)

還有一些好玩的函數

橫屏顯示

//設置LCD顯示方向 //dir:0,豎屏;1,橫屏 void LCD_Display_Dir(u8 dir)

開啟/關閉顯示

//LCD開啟顯示 void LCD_DisplayOn(void) //LCD關閉顯示 void LCD_DisplayOff(void)

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